Cinco crímenes donde los videojuegos fueron los protagonistas

Proyecto nuevo

Un niño de 11 años fue acusado de presuntamente asesinar a su padre adoptivo luego de que le retiraran su consola Nintendo Switch, un caso que reactivó el debate sobre la influencia de los videojuegos en conductas violentas.

Aunque especialistas han señalado en reiteradas ocasiones que no existe evidencia científica que demuestre que los videojuegos provoquen homicidios por sí mismos, distintos antecedentes internacionales han vinculado disputas relacionadas con el uso de consolas y juegos en línea con hechos delictivos de alto impacto.

A continuación, cinco casos documentados donde los videojuegos estuvieron presentes en el contexto de crímenes familiares.

Caso Daniel Petrić en Ohio
En 2007, en el estado de Ohio, Estados Unidos, el adolescente Daniel Petrić, de 16 años, disparó contra sus padres después de que le confiscaran el videojuego Halo 3.
Su madre falleció y su padre resultó herido. El joven fue sentenciado a cadena perpetua con posibilidad de libertad condicional tras 23 años. El proceso judicial colocó en el debate público la relación entre videojuegos y violencia juvenil en Estados Unidos.

Cuádruple homicidio vinculado a PUBG en Lahore
En 2022, en Lahore, Pakistán, un adolescente de 17 años asesinó a cuatro integrantes de su familia. Durante la investigación, autoridades locales señalaron que el joven mantenía un uso intensivo del videojuego en línea PUBG: Battlegrounds, el cual formaba parte de un entorno de conflictos domésticos previos.
El responsable recibió una condena de 100 años de prisión. El caso generó discusiones sobre regulación de videojuegos y supervisión familiar en ese país.

Homicidio y suicidio en Corea del Sur
En 2010, en la ciudad de Busan, Corea del Sur, un adolescente de 15 años estranguló a su madre tras constantes discusiones relacionadas con el tiempo que dedicaba a videojuegos en línea. Posteriormente, el menor se quitó la vida.
El hecho se produjo en uno de los países con mayor consumo de videojuegos per cápita y derivó en debates sobre adicción digital y control parental.

Menor dispara contra su abuela en Louisiana
En Louisiana, Estados Unidos, un niño de ocho años tomó un arma de fuego en su domicilio después de jugar un videojuego de contenido adulto y disparó contra su abuela de 90 años, quien falleció en el lugar.
Las autoridades no establecieron una relación directa entre el videojuego y el crimen, pero el caso fue citado en discusiones públicas sobre acceso a armas y supervisión de menores.

Triple homicidio en Nueva Delhi
En Nueva Delhi, India, un joven de 19 años asesinó a su padre, madre y hermana. De acuerdo con reportes oficiales, familiares señalaron que existían conflictos constantes vinculados al uso excesivo de videojuegos en línea.
El caso fue incorporado en debates sobre salud mental juvenil y dinámicas familiares en entornos urbanos.

Debate abierto sobre videojuegos y violencia
Especialistas en psicología y criminología han reiterado que no existe evidencia concluyente que establezca una relación causal entre videojuegos y homicidios. En los casos documentados suelen confluir factores adicionales como acceso a armas de fuego, antecedentes de violencia doméstica, problemas de salud mental y supervisión parental limitada.
E

l reciente caso del menor de 11 años acusado de asesinar a su padre adoptivo tras la confiscación de su consola reavivó la discusión pública sobre el consumo de videojuegos en edades tempranas y su interacción con otros factores de riesgo.
La investigación continúa en curso.


Nosotros

Paralelo 19 es un periódico digital que tiene como principal objetivo mantener informada a la ciudadanía de manera veraz y objetiva.

El proyecto nace de la inquietud de periodistas, emprendedores y comunicólogos de otorgar la mejor información a los lectores en todos sus sectores; el político, el social, el cultural, el deportivo, el laboral, el empresarial y el religioso, con la finalidad de brindarles una experiencia multimedia que satisfaga las necesidades de la audiencia.

Leer más…